Оцените мой сайт
Всего ответов: 76

Зарег. на сайте
Всего: 3021
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Форум » Теория модостроения » Зона мододелов » FAQ по модостроению
FAQ по модостроению
priboiДата: Среда, 25.06.2014, 21:23 | Сообщение # 11

Группа: Администраторы

Сообщений: 44
Награды: 5
Репутация: 125

Статус: Offline
Цитата Наёмник ()
Круто! А это случайно не Мод?
ну если ты зделал точно также вобщем заменил значит да
priboiДата: Среда, 25.06.2014, 21:23 | Сообщение # 12

Группа: Администраторы

Сообщений: 44
Награды: 5
Репутация: 125

Статус: Offline
Шейдеры r2, r3 и анимация текстур 
Мы уже знаем, что вышел МР СДК для Сталкер: Чистое Небо , но к сожалению в нём отсутствуют несколько editor'ов. Но не стоит забывать про редактор для ТЧ. 
Здесь набросана информация о том - как к примеру сделать костюм сталкера по визуаоьности напоминающий нано костюм из Crysis в состоянии невидимости, или как "стереть" с оружия, итема, и всех моделие включая статичные( дома и тд) с помошью фотошопа ненужную деталь или что то в этом роде. Ещё здесь прописан мини-урок, как анимировать ЛЮБУЮ текстуру. 
Анимация текстуры 
- к примеру берём оружие Ак74 и прилежащую к нему текстуру - то есть wpn_ak74.dds 
1.1. 
- создаём "текстовый документ" в папке с взятой текстурой. 
1.2. открываем и пишем число 13 (можете ставить от 1 до 25 - это скорость перелистывания текстур в анимации) 
1.3. ниже строкой пишем 
wpn\wpn_ak74_1 
wpn\wpn_ak74_2 
wpn\wpn_ak74_3 ну и дальше по аналогии - это текстуры используемые в анимации (можно назначить любую) 
сейчас это выглядит так 
13 
wpn\wpn_ak74_1 
wpn\wpn_ak74_2 
wpn\wpn_ak74_3 
1.4. - создаём вписаные в документе текстуры. 
1.5. - сохраняем файл под именем первоначальной текстуры в формате *.seq(wpn_ak74.seq) 
1.6. - выкидываем первоначальную текстуру... 
P.S. - wpn\wpn_ak74_1 
wpn\wpn_ak74_2 
wpn\wpn_ak74_3 - текстуры должны быть разными 
Обзор шейдеров 
Вам наверняка хотелось хотя бы чуть чуть править геометрию моделей игры не имея опыта с 3DsMax'ом или Maya. так вот - это возможно с помощью официального сдк к ТЧ (хотя редактируем ЧН) . Суть изменения данного шейдера используемого в модели очень прост. Нам понадобится всего лишь HEX редактор, X-RAY SDK 0.4 , Фотошоп, руки и мозг. 
1. открываем папку ...X-Ray SDK\level_editor и видим там 3 батника для запуска редакторов - нашего ShaderEditor'а нет... 
2. создаём текстовый документ где пишем : 
@start bins\ShaderEditor.exe 
и сохраняем его там же в формате *.bat 
3. Запускаем батник и у нас открылся ШейдерЕдитор и давим на Create, создаётся простой шейдер с именем name_00 - переименовываем (обязательно 5 букв - потом поймёте зачем) ....... (статья не закончена)
НаёмникДата: Среда, 25.06.2014, 21:24 | Сообщение # 13

Группа: Модераторы

Сообщений: 126
Награды: 0
Репутация: 0

Статус: Offline
Народ, а не могли бы вы научить перетаскивать костюмы или оружие из глобальных модов в оригинальный S.T.A.L.K.E.R. типа "Исполнитель желаний", или "Авто зона"? А то я пробывал, что - то вроде получалось, но коряво
НаёмникДата: Среда, 25.06.2014, 21:24 | Сообщение # 14

Группа: Модераторы

Сообщений: 126
Награды: 0
Репутация: 0

Статус: Offline
Народ, почему у меня после распаковки всех .db архивов игры в папку gamedata прогой stalker data unpacker игра перестала загружаться? 
Подскажите, кто знает
Форум » Теория модостроения » Зона мододелов » FAQ по модостроению
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск: