<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R.- моды,патчи,видео,статьи,интервью,книги</title>
		<link>http://www.stalker-souls.ucoz.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 25 Jun 2014 15:33:28 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-souls.ucoz.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>ЧАЭС</title>
			<link>https://stalker-souls.ucoz.ua/forum/72-146-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 15:33:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-souls.ucoz.ua/forum/72&quot;&gt;Чернобыль&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: priboi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: priboi&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Черно́быльская атомная электростанция имени В. И. Ленина, ЧАЭС — остановленная атомная электростанция, печально известная в связи с аварией, произошедшей 26 апреля 1986 года.&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Официальное современное название Государственное специализированное предприятие Черно́быльская атомная электростанция (ГСП Чернобыльская АЭС). Станция находится в подчинении МЧС Украины, 11 августа 2005 года Генеральным директором назначен Грамоткин Игорь Иванович.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9VLGrn&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9VLGrn&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9VLGrn&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9VLGrn&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9VLGrn&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] География&apos;);$(&apos;#uSpoiler9VLGrn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9VLGrn&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9VLGrn&apos;)).val(&apos;[+] География&apos;);$(&apos;#uSpoiler9VLGrn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] География&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Чернобыльская АЭС расположенна в восточной части белорусско-украинского Полесья на севере Украины в 11 км от границы с Белоруссией, на берегу реки Припять, впадающей в Днепр. К западу от трехкилометровой санитарно-защитной зоны АЭС располагается покинутый город Припять, в 15 км к юго-востоку от станции находится бывший районный центр — покинутый город Чернобыль, в 110 км к югу — город Киев&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=География)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilergTcxjl&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilergTcxjl&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergTcxjl&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergTcxjl&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergTcxjl&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoilergTcxjl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergTcxjl&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergTcxjl&apos;)).val(&apos;[+] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoilergTcxjl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Первая очередь ЧАЭС (первый и второй энергоблоки с реакторами РБМК-1000) была построена в 1970—1977 годах, вторая очередь (третий и четвертый энергоблоки с аналогичными реакторами) была построена на этой же площадке к концу 1983 года. В 1981 году в 1,5 км к юго-востоку от площадки первой—второй очереди было начато строительство третьей очереди — пятого и шестого энергоблоков с такими же реакторами, остановленное после аварии на четвёртом энергоблоке при высокой степени готовности объектов.Непосредственно в долине реки Припять к юго-востоку от площадки АЭС для обеспечения охлаждения конденсаторов турбин и других теплообменников первых четырех энергоблоков построен наливной пруд-охладитель площадью 22 км² и уровнем воды на 3,5 м ниже отметки планировки площадки АЭС. Для обеспечения охлаждения теплообменников третьей очереди планировалось использовать возводимые рядом с пятым и шестым строящимися блоками градирни. &lt;br /&gt; Проектная генерирующая мощность ЧАЭС составляла 6000 МВт, по состоянию на апрель 1986 года в эксплуатации были задействованы четыре энергоблока с реакторами РБМК-1000 суммарной генерирующей мощностью 4000 МВт. На момент аварии Чернобыльская АЭС, наряду с Ленинградской и Курской, была самой мощной в СССР (По данным МАГАТЭ пуск четвертого энергоблока Курской АЭС состоялся в феврале 1986 года, и он ещё только выходил на проектную мощность). По неподтвержденным сведениям всего на ЧАЭС планировалось ввести до 12 реакторов, но это не более, чем городская легенда. &lt;br /&gt; После 23 лет и одного дня эксплуатации 15 декабря 2000 года станция прекратила генерацию электроэнергии. В настоящее время ведутся работы по снятию с эксплуатации Чернобыльской АЭС и преобразованию разрушенного в результате аварии четвертого энергоблока в экологически безопасную систему&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerHKPWRa&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerHKPWRa&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHKPWRa&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHKPWRa&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHKPWRa&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] История&apos;);$(&apos;#uSpoilerHKPWRa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHKPWRa&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHKPWRa&apos;)).val(&apos;[+] История&apos;);$(&apos;#uSpoilerHKPWRa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] История&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В соответствии с Постановлением Совета Министров СССР от 29 июня 1966 года, утверждавшим план ввода атомных станций в 1966—1977 годах, было запланировано задействовать энергетические мощности в размере 11 900 МВт, в том числе с реакторами РБМК — 8 000 МВт. Одна из атомных электростанций должна была компенсировать дефицит электроэнергии в Центральном энергетическом районе — самом крупном в Объединённой энергосистеме (ОЭС) Юга. Ввод в эксплуатацию первого энергоблока первой атомной электростанции в Украине планировался в 1974 году, второго — в 1975 году.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=История)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilere3Uqeh&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilere3Uqeh&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilere3Uqeh&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilere3Uqeh&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilere3Uqeh&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Строительство&apos;);$(&apos;#uSpoilere3Uqeh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilere3Uqeh&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilere3Uqeh&apos;)).val(&apos;[+] Строительство&apos;);$(&apos;#uSpoilere3Uqeh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Строительство&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Для поиска пригодной и наиболее подходящей площадки для размещения атомной электростанции в период 1965—1966 гг. Киевским отделением проектного института «Теплоэлектропроект» были обследованы 16 пунктов в Киевской, Винницкой и Житомирской областях.  &lt;br /&gt; Площадка была выбрана в 4 км от села Копачи Чернобыльского района, на правом берегу реки Припять в 15 км от города Чернобыль вблизи станция Янов железнодорожной линии Чернигов — Овруч. По итогам обследования земли, на которых она располагалась, были признаны малопродуктивными. Установлено было также соответствие требованиям водообеспечения, транспорта и санитарно-защитной зоны.Данная площадка была рекомендована Государственной комиссией и согласована с Киевским обкомом КПУ, Киевским облисполкомом, Министерством энергетики и электрификации УССР и другими заинтересованными организациями. 18 января 1967 года Коллегией Госплана УССР рекомендовано место размещения АЭС около села Копачи Киевской области, будущей станции дано название Чернобыльская. 2 февраля 1967 года Постановлением ЦК КПСС и Совета Министров СССР утверждены рекомендации Госплана УССР о размещении АЭС около села Копачи Киевской области.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Строительство)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Чернобыль</category>
			<dc:creator>priboi</dc:creator>
			<guid>https://stalker-souls.ucoz.ua/forum/72-146-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ по модостроению</title>
			<link>https://stalker-souls.ucoz.ua/forum/61-149-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 15:24:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-souls.ucoz.ua/forum/61&quot;&gt;Зона мододелов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: priboi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Наёмник&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Для начала потребуется X-Ray SDK for Clear Sky, который можно скачать здесь &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ucIfCA&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/files/g1nv1zl2e&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/g1nv1zl2e&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt; Пишем в эту тему про свои моды или моды, которые хотите сделать!  &lt;br /&gt; Вот мануал по модостроению:  &lt;br /&gt; Часто задаваемые вопросы.Как увеличить максимальный переносимый вес? &lt;br /&gt; откройте файл gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;creatures&amp;#92;actor.ltx, найдите там строку max_walk_weight =60, это максимальный вес(60кг), в файле gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;system.ltx найдите  &lt;br /&gt; строку max_weight = 50 (если несёте больше этого веса, то быстро расходуется сила), поменяйте эти значения на желаемые. &lt;br /&gt; Как сделать главного героя бессмертным, бесконечно выносливым? &lt;br /&gt; Параметры, отвечающие за потерю НР находятся в файле gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;creatures&amp;#92;actor.ltx, эти строки:  &lt;br /&gt; ....  &lt;br /&gt; satiety_critical = 0.0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться  &lt;br /&gt; radiation_health_v = 0.004 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации  &lt;br /&gt; health_hit_part = 1.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья  &lt;br /&gt; power_hit_part = 0.1 ;процент хита, уходящий на отнимание силы  &lt;br /&gt; bleeding_v = 0.002 ;0.0005 ;потеря крови при номинальной ране в секунду  &lt;br /&gt; ...  &lt;br /&gt; сделайте их равными 0.0 и вы бессмертны  &lt;br /&gt; ...  &lt;br /&gt; wound_incarnation_v = 0.0001 ;0.003 ;скорость заживления раны  &lt;br /&gt; min_wound_size = 0.0256 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей  &lt;br /&gt; psy_health_v = 0.001 ;скорость восстановления psy-здоровья  &lt;br /&gt; ...  &lt;br /&gt; увеличьте эти параметры в несколько раз  &lt;br /&gt; для бесконечной выносливости обнулите эти параметры:  &lt;br /&gt; walk_power = 0.00001 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши  &lt;br /&gt; walk_weight_power = 0.00005; ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса  &lt;br /&gt; для увеличения высоты прыжка, измените этот параметр:  &lt;br /&gt; jump_speed = 6 &lt;br /&gt; Как изменить длину палочки прицела? &lt;br /&gt; в gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;system.ltx отредактировать эти строки:  &lt;br /&gt; [hud_cursor]  &lt;br /&gt; ;все размерv в процентах от длинv экрана  &lt;br /&gt; cross_length = 0.015 ;длина &quot;палочки&quot; прицела  &lt;br /&gt; min_radius = 0.0 ;минимальнvй радиус прицела (при нулевой дисперсии)  &lt;br /&gt; max_radius = 1.0 ;максимальнvй радиус  &lt;br /&gt; radius_lerp_speed = 0.08 ;скорость интерполљции положений прицела  &lt;br /&gt; cross_color = 0.7,0.7,0.7,0.5 ;цвет прицела  &lt;br /&gt; disp_scale = 0.08 ;масштаб прицела (относительно радиан) &lt;br /&gt; Как изменить параметры конкретного оружия? &lt;br /&gt; Параметры стволов заданы в конфигурационных файлах по адресу gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;weapons  &lt;br /&gt; Возьмем, для примера, конфиг w_g36.ltx. Он делится на разделы: &lt;br /&gt; Первый раздел  &lt;br /&gt; Здесь хранится общая информация о оружии - его класс, тип, ссылки на спавн и т.д. Нас интересуют следующие строки: &lt;br /&gt; description = enc_weapons1_wpn-g36 - ссылка на string_id, из которого игра подгружает описание этого оружия.  &lt;br /&gt; ef_main_weapon_type = 2 - основной тип, к которому принадлежит оружие  &lt;br /&gt; ef_weapon_type = 6 - подтип, к которому принадлежит оружие &lt;br /&gt; Второй раздел  &lt;br /&gt; Содержит модификаторы, которые даются к углу зрения/дальности обзора NPC, держащего это оружие в руках:  &lt;br /&gt; holder_range_modifier = 1.85 - во сколько раз увеличивается eye_range  &lt;br /&gt; holder_fov_modifier = 0.3 - во сколько раз увеличивается eye_fov &lt;br /&gt; Третий раздел  &lt;br /&gt; Содержит данные о самом оружии, его некоторых характеристиках:  &lt;br /&gt; cost = 18000 - базовая цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)  &lt;br /&gt; weapon_class = assault_rifle - класс оружия (здесь - штурмовая винтовка)  &lt;br /&gt; ammo_mag_size = 30 - размер магазина  &lt;br /&gt; ammo_class = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - типы используемых патронов  &lt;br /&gt; grenade_class = ammo_m209 - тип используемых гранат  &lt;br /&gt; fire_modes = 1, -1 - режимы ведения огня  &lt;br /&gt; hand_dependence = 1 - засивимость о рук (?) - возможно, речь идет о качании ствола  &lt;br /&gt; single_handed = 0 - держится ли только в одной руке  &lt;br /&gt; slot = 2 - слот в инвентаре  &lt;br /&gt; animation_slot = 2 - вид анимации (для пистолета/для винтовки)  &lt;br /&gt; inv_name = wpn-g36 - ссылка на имя, отображаемое в инвентаре, тоже берется из string table, как и описание  &lt;br /&gt; inv_name_short = wpn-g36 - короткое имя; в данном случае используется то же самое  &lt;br /&gt; inv_weight = 3.6 - вес  &lt;br /&gt; inv_grid_width = 5 - координаты первого угла иконки по x  &lt;br /&gt; inv_grid_height = 2 - координаты первого угла иконки по y  &lt;br /&gt; inv_grid_x = 0 - координаты второго угла иконки по x  &lt;br /&gt; inv_grid_y = 10 - координаты второго угла иконки по y &lt;br /&gt; Четвертый раздел  &lt;br /&gt; В четвертом разделе хранится информация о износе/отдаче оружия. Практически все параметры там снабжены комментариями, поэтому приведу лишь самые интересные:  &lt;br /&gt; cam_relax_speed = 5.7 - скорость возврата в исходное положение  &lt;br /&gt; cam_dispersion = 0.2 - увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом  &lt;br /&gt; fire_dispersion_condition_factor = 5 - увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе  &lt;br /&gt; misfire_probability = 0.003 - вероятность осечки при максимальном износе  &lt;br /&gt; misfire_condition_k = 0.05 - порог (в данном случае - 5%), после которого оружие может заклинивать  &lt;br /&gt; condition_shot_dec = 0.0002 - увеличение износа при каждом выстреле &lt;br /&gt; Пятый раздел  &lt;br /&gt; Здесь хранится множество параметров, из которых наиболее интересны эти:  &lt;br /&gt; PDM_disp_base = 3.0 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ (Главный Герой) стоит на месте в полный рост;  &lt;br /&gt; PDM_disp_vel_factor = 1.3 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ крутит оружием или бежит;  &lt;br /&gt; PDM_disp_accel_factor = 1.3 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ бежит в спринте;  &lt;br /&gt; PDM_crouch = 1.0 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ идет пригнувшись;  &lt;br /&gt; PDM_crouch_no_acc = 1.0 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ стоит на месте, пригнувшись;  &lt;br /&gt; hit_power = 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 - сила выстрела  &lt;br /&gt; hit_impulse = 105 - импульс пули (сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела)  &lt;br /&gt; hit_type = fire_wound - тип причиняемых повреждений, в данном случае - пулевые ранения (параметр в синглплеере ни на что не влияет)  &lt;br /&gt; fire_distance = 600 - максимальная дистанция для выстрела  &lt;br /&gt; bullet_speed = 925 - начальная скорость пули  &lt;br /&gt; hud = wpn_g36_hud - внешний вид оружия &lt;br /&gt; Шестой раздел  &lt;br /&gt; position = -0.026, -0.132, 0.0 - позиция по отношению к игроку (?)  &lt;br /&gt; orientation = 0, 0, 0 - направление, в которое смотрит ствол (?) &lt;br /&gt; Седьмой раздел  &lt;br /&gt; Содержит описания визуальной стороны оружия и некоторые другие параметры:  &lt;br /&gt; startup_ammo = 90 - как нетрудно догадаться, стартовое количество патронов (в синглплеере ни на что не влияет)  &lt;br /&gt; visual = weapons&amp;#92;g36&amp;#92;wpn_g36.ogf - модель оружия, используемая NPC, а также игроком при виде от третьего лица  &lt;br /&gt; ph_mass = 4 - физическая масса, используемая при расчетах  &lt;br /&gt; scope_status = 1 - ситуация со съемным прицелом  &lt;br /&gt; silencer_status = 0 - ситуация со съемным глушителем  &lt;br /&gt; grenade_launcher_status = 0 - ситуация с подствольным гранатометом  &lt;br /&gt; Параметры:  &lt;br /&gt; 0 - нет, новый прикрепить нельзя  &lt;br /&gt; 1 - уже есть, несъемный  &lt;br /&gt; 2 - нет, но можно установить новый  &lt;br /&gt; zoom_enabled = true - есть ли зум (прицеливание)  &lt;br /&gt; scope_zoom_factor = 33.3 - какой зум дает прицеливание (здесь - 1.8х)  &lt;br /&gt; scope_texture = wpn&amp;#92;wpn_crosshair_g36 - текстура прицельной сетки  &lt;br /&gt; shell_point = 0.15, 0.0, -0.05 - точка вылета гильз  &lt;br /&gt; shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0  &lt;br /&gt; fire_point = -0.000000,0.062000,0.134000 - точка выстрела  &lt;br /&gt; fire_point2 = 0.30, 0.00, 0.05 - точка выстрела (2)  &lt;br /&gt; fire_bone = wpn_body  &lt;br /&gt; orientation = 0, 0, 0 - направление  &lt;br /&gt; position = 0, 0, 0 - позиция  &lt;br /&gt; visual = weapons&amp;#92;g36&amp;#92;wpn_g36_hud.ogf - модель, отображаемая у нас в руках &lt;br /&gt; Изменение описаний  &lt;br /&gt; Описания оружия хранятся в файле: ...&amp;#92;S.T.A.L.K.E.R&amp;#92;gamedata&amp;#92;config&amp;#92;text&amp;#92;rus&amp;#92;string_table_enc_weapons.xml &lt;br /&gt; В нем хранятся строки с названиями и описаниями, на которые ссылаются конфиги оружия. Например, тот же G36 ссылается сюда: &lt;br /&gt; [...]  &lt;br /&gt; &lt;string id=&quot;enc_weapons1_wpn-g36&quot;&gt;  &lt;br /&gt; &lt;text&gt;Штурмовая винтовка немецкого производства, представляющая собой первоклассный образец  &lt;br /&gt; современного оружия - лёгкого, надёжного и эргономичного.&amp;#92;n Боеприпасы:&amp;#92;n обычный 5,56x45 мм  &lt;br /&gt; SS109,&amp;#92;n бронебойный 5,56x45 мм АР.&lt;/text&gt;  &lt;br /&gt; [...]  &lt;br /&gt; &lt;string id=&quot;wpn-g36&quot;&gt;  &lt;br /&gt; &lt;text&gt;ГП37&lt;/text&gt;  &lt;br /&gt; [...]Меняя их содержимое, мы меняем описания/названия данного оружия. &lt;br /&gt; Как изменить параметры конкретного боеприпаса? &lt;br /&gt; Параметры амуниции заданы в файле по адресу gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;weapons&amp;#92;weapons.ltx  &lt;br /&gt; например:  &lt;br /&gt; visual = weapons&amp;#92;ammo&amp;#92;ammo_556x45_ss190.ogf - модель коробки с патронами  &lt;br /&gt; description = enc_weapons1_ammo_ammo-5.56x45-ss190 - ссылка на string_id, из которого игра подгружает описание этого типа патронов  &lt;br /&gt; cost = 320 - стоимость одной коробки  &lt;br /&gt; box_size = 30 - количество патронов в одной коробке  &lt;br /&gt; inv_name = ammo-5.56x45-ss190 - ссылка на string_id, содержащий имя для инвентаря  &lt;br /&gt; inv_name_short = ammo-5.56x45-ss190_s - ссылка на string_id, содержащий краткое имя для инвентаря  &lt;br /&gt; inv_weight = 0.33 - вес  &lt;br /&gt; inv_grid_width = 2 - координаты первого угла иконки по x  &lt;br /&gt; inv_grid_height = 1 - координаты первого угла иконки по y  &lt;br /&gt; inv_grid_x = 14 - координаты второго угла иконки по x  &lt;br /&gt; inv_grid_y = 11 - координаты второго угла иконки по y  &lt;br /&gt; k_dist = 1 - коэффициент дальности, сама дальность - в стволе, тупо расстояние.  &lt;br /&gt; k_disp = 2.5 - кучность, завязана с кучностью в стволе  &lt;br /&gt; k_hit = 1 - убойность, завязана с убойностью в стволе  &lt;br /&gt; k_impulse = 1 - чисто наскока эффектно ногами непись дрыгнет во время кердыка  &lt;br /&gt; k_pierce = 1 - коэффициент наскока испорится броня при попадании  &lt;br /&gt; impair = 1 - коэффициент износа ствола от пули  &lt;br /&gt; buck_shot = 1 - кол-во составляющих в пуле (напр картечь - 4, пуля - 1)  &lt;br /&gt; tracer = on - является ли патрон трассирующим (on/off)  &lt;br /&gt; wm_size = 0.05 - визуальный размер дырки на стене от пули &lt;br /&gt; Как заставить фонарик светить дальше? &lt;br /&gt; в файле gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;models&amp;#92;objects&amp;#92;light_night.ltx увеличьте range-параметры  &lt;br /&gt; Подробное описание конфигов:  &lt;br /&gt; [torch_definition]  &lt;br /&gt; range = 30 ; дистанция в метрах.  &lt;br /&gt; range_r2 = 30 ; дистанция в метрах (для динамического освещения).  &lt;br /&gt; color = 0.22,0.22,0.22,0.2 ; цвет, из 4 компонентов &lt;r,g,b,a&gt; значением от 0 до 3.  &lt;br /&gt; color_r2 = 1.1,1.1,1.1,0.0 ; цвет, из 4 компонентов &lt;r,g,b,a&gt; значением от 0 до 3  &lt;br /&gt; (для динамического освещения).  &lt;br /&gt; omni_range = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах.  &lt;br /&gt; omni_range_r2 = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах (для динамического  &lt;br /&gt; освещения).  &lt;br /&gt; omni_color = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов &lt;r,g,b,a&gt;  &lt;br /&gt; значением от 0 до 3.  &lt;br /&gt; omni_color_r2 = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов &lt;r,g,b,a&gt;  &lt;br /&gt; значением от 0 до 3 (для динамического освещения).  &lt;br /&gt; color_animator = empty ; цвет аниматора (empty - аниматор не используется).  &lt;br /&gt; spot_texture = internalinternal_light_torch_r2 ; текстура яркой точки (для динамического  &lt;br /&gt; освещения).  &lt;br /&gt; spot_angle = 45 ; угол освещения в градусах.  &lt;br /&gt; glow_texture = glowglow_torch_r2 ; текстура свечения фонарика, когда он направлен в глаза  &lt;br /&gt; (обязательный параметр).  &lt;br /&gt; glow_radius = 0.3 ; радиус свечения в метрах.  &lt;br /&gt; guide_bone = lights_bone ; кость, к направлению которой привязывается фонарик (изменять  &lt;br /&gt; строго не рекомендуется). &lt;br /&gt; Как редактировать торговцев, торговлю с обычными сталкерами? &lt;br /&gt; все настройки, связанные с ассортиментом торговцев в игре, находятся в файлах gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;misc&amp;#92;trade_***.ltx  &lt;br /&gt; для всех остальных сталкеров - gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;misc&amp;#92;trade_generic.ltx  &lt;br /&gt; Структура файла  &lt;br /&gt; Секция [trader_generic_buy]  &lt;br /&gt; Эта секция описывает какие товары торговец будет покупать.  &lt;br /&gt; Название предмета = минимальная цена покупки, максимальная цена покупки  &lt;br /&gt; Например:  &lt;br /&gt; wpn_vintorez = 0.5, 0.7Это значит что торговец купит оружие от 50% полной его стоимости до 70%, т.е. если Винторез стоит 1000, то торговец купит его в диапазоне от 500 до  &lt;br /&gt; 700 рублей. Диапазон зависит от отношения торговца к Меченому - чем лучше, тем дороже купит &lt;br /&gt; Секция [supplies_start]  &lt;br /&gt; Эта секция описывает какие товары у торговца будут вначале.  &lt;br /&gt; Название предмета = количество, вероятность появления  &lt;br /&gt; Например:  &lt;br /&gt; bandage = 5, 1Это значит что у торговеца всегда будут 5 бинтов, с 100 процентной вероятностью появления в магазине.  &lt;br /&gt; bandage = 5, 0.6 А тут уже вероятность появления 60%. Т.е. бинты не всегда будут. &lt;br /&gt; Секция [supplies_after_***]  &lt;br /&gt; Тоже самое, что в секции [supplies_start], но после выполнения квестов торговца. &lt;br /&gt; Секция [trader_start_sell]  &lt;br /&gt; Эта секция описывает за какую цену торговец будет продавать.  &lt;br /&gt; Название предмета = минимальная цена продажи, максимальная цена продажиНапример:  &lt;br /&gt; wpn_vintorez = 1, 2Это значит что торговец продаст оружие от 100% полной его стоимости до 200%, т.е. если Винторез стоит 1000, то торговец продаст его в диапазоне от  &lt;br /&gt; 1000 до 2000 рублей. Диапазон зависит от отношения торговца к Меченому - чем лучше, тем дешевле продаст &lt;br /&gt; Секция [trader_after_***_sell]  &lt;br /&gt; Тоже самое, что в секции [trader_start_sell], но после выполнения квестов торговца. &lt;br /&gt; деньги торговцев правятся в character_desc_название локации.xml, например, в character_desc_escape.xml такая строка:  &lt;br /&gt; &lt;money min=&quot;100000&quot; max=&quot;100000&quot; infinitive=&quot;1&quot;/&gt; (если infinitive=&quot;1&quot; - бесконечные деньги) &lt;br /&gt; Как редактировать костюмы? &lt;br /&gt; Итак, секции с параметрами находятся в файле:  &lt;br /&gt; config&amp;#92;misc&amp;#92;outfit.ltx  &lt;br /&gt; Рассмотрим, например, параметры классического костюма сталкера.  &lt;br /&gt; [stalker_outfit]:outfit_base  &lt;br /&gt; ; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base -  &lt;br /&gt; базовая (наследуемая) секция (изменять строго не рекомендуется). &lt;br /&gt; visual = equipments&amp;#92;stalker_suit ; модель, используемая для сложенного костюма,  &lt;br /&gt; лежащего на земле.  &lt;br /&gt; actor_visual = actors&amp;#92;hero&amp;#92;stalker_hood.ogf ; модель, используемая для игрока, когда  &lt;br /&gt; на нем надет костюм.  &lt;br /&gt; inv_name = stalker_outfit_name ; название в инвентаре.  &lt;br /&gt; inv_name_short = stalker_outfit_name ; название в инвентаре (в принципе, можно  &lt;br /&gt; здесь продублировать значение предыдущего параметра - так чаще всего и делают).  &lt;br /&gt; description = stalker_outfit_description ; ссылка на текстовую строку  &lt;br /&gt; с описанием.  &lt;br /&gt; inv_weight = 5.0 ; вес. &lt;br /&gt; ; далее идут параметры иконки в инвентаре. &lt;br /&gt; inv_grid_width = 2  &lt;br /&gt; inv_grid_height = 3  &lt;br /&gt; inv_grid_x = 6  &lt;br /&gt; inv_grid_y = 15  &lt;br /&gt; full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit ; название иконки. &lt;br /&gt; cost = 15000 ; базовая цена (см. примечание 2).  &lt;br /&gt; full_scale_icon = 14,11 ; иконка сталкера в костюме в полный рост (отображается в инвентаре справа).  &lt;br /&gt; nightvision_sect = effector_nightvision_bad ; тип ПНВ (&quot;плохой&quot; - зеленый, &quot;хороший&quot; - синий). &lt;br /&gt; ; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий,  &lt;br /&gt; обеспечиваемые костюмом.  &lt;br /&gt; burn_protection = 0.5 ; защита от воздействия огня (костры, аномалия &quot;Жарка&quot; и т.д.).  &lt;br /&gt; strike_protection = 0.5 ; защита от ударов (наносятся мутантами, например, псевдогигантом).  &lt;br /&gt; shock_protection = 0.5 ; защита от поражения электричеством.  &lt;br /&gt; wound_protection = 0.4 ; защита от ранений (наносятся мутантами, например, собаками, кровососами и т.д.).  &lt;br /&gt; radiation_protection = 0.5 ; защита от радиации.  &lt;br /&gt; telepatic_protection = 0.0 ; защита от пси-воздействия (например, присутствие контроллера серьезно влияет на psy_health).  &lt;br /&gt; chemical_burn_protection = 0.5 ; защита от химического воздействия.  &lt;br /&gt; explosion_protection = 0.3 ; защита от взрывов/осколков.  &lt;br /&gt; fire_wound_protection = 0.3 ; защита от огнестрельного оружия (наиболее важный параметр для большинства костюмов).  &lt;br /&gt; power_loss = 0.87  &lt;br /&gt; bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage &lt;br /&gt; [sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, то есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов воздействий. по значениям каждого типа - см. выше.  &lt;br /&gt; burn_immunity = 0.03  &lt;br /&gt; strike_immunity = 0.01  &lt;br /&gt; shock_immunity = 0.03  &lt;br /&gt; wound_immunity = 0.015  &lt;br /&gt; radiation_immunity = 0.00  &lt;br /&gt; telepatic_immunity = 0.00  &lt;br /&gt; chemical_burn_immunity = 0.03  &lt;br /&gt; explosion_immunity = 0.03  &lt;br /&gt; fire_wound_immunity = 0.01 &lt;br /&gt; Как сделать так, чтобы стволы не убирались сами? &lt;br /&gt; Изменить эти строки в файле gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;sr_no_weapon.script &lt;br /&gt; function action_no_weapon:zone_enter()  &lt;br /&gt; self.state = state_inside  &lt;br /&gt; bind_stalker.restore_weapon(self.object:id())  &lt;br /&gt; end  &lt;br /&gt; function action_no_weapon:zone_leave()  &lt;br /&gt; self.state = state_outside  &lt;br /&gt; bind_stalker.restore_weapon(self.object:id())  &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt; Как сделать вид от третьего лица? &lt;br /&gt; В конце файла C:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;All Users&amp;#92;Documents&amp;#92;STALKER-STCS&amp;#92;user.ltx (путь к папке STALKER-STCS может быть другим) добавить эти строки:  &lt;br /&gt; bind cam_1 kF1  &lt;br /&gt; bind cam_2 kF2  &lt;br /&gt; bind cam_3 kF3  &lt;br /&gt; bind cam_4 kF4 &lt;br /&gt; Как редактировать гранаты? &lt;br /&gt; Конфиги лежат по адресу gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;weapons в файлах w_f1.ltx для Ф1 и w_rgd5.ltx для РГД-5;  &lt;br /&gt; важные параметры:  &lt;br /&gt; destroy_time = 1800 ; Время детонации 1.8 секунды  &lt;br /&gt; blast = 3.0 ; Урон наносимый фугасным воздействием  &lt;br /&gt; blast_r = 8 ; радиус фугасного воздействия  &lt;br /&gt; blast_impulse = 550 ; Сила удара от фугаса  &lt;br /&gt; frags = 300 ; Количество осколков  &lt;br /&gt; frags_r = 25 ; Радиус разлета осколков  &lt;br /&gt; frag_hit = 3.50; Урон от осколка  &lt;br /&gt; frag_hit_impulse = 300 ; Сила удара от осколков  &lt;br /&gt; fragment_speed = 500 ; Скорость осколков &lt;br /&gt; Как реализовать качание прицела? &lt;br /&gt; Конфиги, отвечающие за эту особенность, в файле gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;misc&amp;#92;effectors.ltx:  &lt;br /&gt; [zoom_inertion_effector]  &lt;br /&gt; camera_move_epsilon = 0.03 ;разница между двумя векторами направления камера, когда считается что камера двинулась  &lt;br /&gt; disp_min = 0.01  &lt;br /&gt; speed_min = 0.00001  &lt;br /&gt; zoom_aim_disp_k = 1.0 ;коэффициенты соотношения полной дисперсии стрельбы  &lt;br /&gt; zoom_aim_speed_k = 0.0025 ;и покачивания прицела  &lt;br /&gt; delta_time = 3000 ;время через которое эффектор меняет направление движения (в милисекундах) &lt;br /&gt; Как отключить вспышку выстрела у винтореза, вала, ПБ? &lt;br /&gt; Теперь после выстрела появляется легкая дымка, как при стрельбе с обычным глушителем, для этого в файлах  &lt;br /&gt; gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;weapons&amp;#92;w_vintorez.ltx, gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;weapons&amp;#92;w_val.ltx, gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;weapons&amp;#92;w_pb.ltx  &lt;br /&gt; изменить параметр  &lt;br /&gt; flame_particles = weapons&amp;#92;generic_shoot_00 &lt;br /&gt; Как сделать, чтобы у главного героя было много денег? &lt;br /&gt; Деньги правятся в файле gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;gameplay&amp;#92;character_desc_general.xml - в самом начале:  &lt;br /&gt; &lt;money min=&quot;100&quot; max=&quot;100&quot; infinitive=&quot;0&quot;/&gt;, ставьте, сколько надо, а если вместо infinitive=&quot;0&quot; поставить единицу, то у вас будут бесконечные деньги.  &lt;br /&gt; Примечание: изменения вступят в силу после начала новой игры. &lt;br /&gt; Как &quot;изменить&quot; рост главного героя? &lt;br /&gt; В файле gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;creatures&amp;#92;actor.ltx поменять параметр camera_height_factor = 0.92 &lt;br /&gt; Где лежат конфиги сталкеров и существ Зоны? &lt;br /&gt; В файлах gamedatabig&amp;#92;configs&amp;#92;creatures&amp;#92;m_название объекта.ltx &lt;br /&gt; Где лежат конфиги артефактов? &lt;br /&gt; Все артефакты описаны в файле gamedatabig&amp;#92;configs&amp;#92;misc&amp;#92;artefacts.ltx &lt;br /&gt; Удачного модостроения!</content:encoded>
			<category>Зона мододелов</category>
			<dc:creator>priboi</dc:creator>
			<guid>https://stalker-souls.ucoz.ua/forum/61-149-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полураспад</title>
			<link>https://stalker-souls.ucoz.ua/forum/70-148-1</link>
			<pubDate>Tue, 24 Jun 2014 10:28:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-souls.ucoz.ua/forum/70&quot;&gt;Серия книг S.T.A.L.K.E.R.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Александр Зорич&lt;br /&gt;Автор темы: priboi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Наёмник&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/Pictures/Books/Poluraspad.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Сталкеры Комбат и Тополь, полюбившиеся читателям по бестселлеру серии «Сталкер» «Беглый огонь», вновь возвращаются в Зону! Ни миллионы, ни супер яхта, ни даже любовь не смогли погасить в неустрашимых сердцах сталкеров жажду приключений. Тем более, что заблудившемуся студенту - «отмычке» срочно нужна помощь в добыче легендарного артефакта «подсолнух». Из-за этого-то артефакта бесстрашным и острым на язык сталкерам и предстоит путешествие в саму обитель зла — в логово нового и чрезвычайно опасного клана «каперы». Что ждет там Тополя и Комбата? Наверняка можно сказать только одно: слабакам и трусам в таких местах делать нечего.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/THIcCA&quot; title=&quot;http://vip-mixer.com/load/literatura/poluraspad_aleksandr_zorich/38-1-0-291&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать электронную версию книги&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Серия книг S.T.A.L.K.E.R.</category>
			<dc:creator>priboi</dc:creator>
			<guid>https://stalker-souls.ucoz.ua/forum/70-148-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Линия огня</title>
			<link>https://stalker-souls.ucoz.ua/forum/70-147-1</link>
			<pubDate>Tue, 24 Jun 2014 10:25:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-souls.ucoz.ua/forum/70&quot;&gt;Серия книг S.T.A.L.K.E.R.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Василий Орехов&lt;br /&gt;Автор темы: priboi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Наёмник&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>﻿              &lt;img src=&quot;http://vip-mixer.com/Pictures/Books/Linia_ognya.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Сталкер Хемуль полагал, что&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;навсегда покинул Зону - зараженную территорию вокруг Чернобыльской АЭС, наполненную смертоносными аномалиями и населенную хищными мутантами. Однако судьба, как обычно, распорядилась по-своему. Хемуль снова в Зоне и снова в деле, потому что неведомые зловещие силы из-за Периметра угрожают его любимой женщине. Чтобы спасти Дину, Хемулю и его команде придется совершить смертельно опасную вылазку к центру Зоны - Четвертому энергоблоку, откуда почти никто не возвращается живым...&lt;/span&gt;﻿ &lt;br /&gt; ﻿&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J2ocCA&quot; title=&quot;http://vip-mixer.com/load/literatura/linija_ognja_vasilij_orekhov/38-1-0-230&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Скачать электронную версию&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J2ocCA&quot; title=&quot;http://vip-mixer.com/load/literatura/linija_ognja_vasilij_orekhov/38-1-0-230&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;книги &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Серия книг S.T.A.L.K.E.R.</category>
			<dc:creator>priboi</dc:creator>
			<guid>https://stalker-souls.ucoz.ua/forum/70-147-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 - ваши обсуждения</title>
			<link>https://stalker-souls.ucoz.ua/forum/60-143-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2014 21:15:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-souls.ucoz.ua/forum/60&quot;&gt;Обсуждения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Что вы думаете о новой части?&lt;br /&gt;Автор темы: priboi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: priboi&lt;br /&gt;Количество ответов: 22</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как вы думаете, что будет представлять из себя S.T.A.L.K.E.R. 2 ?  &lt;br /&gt; Каким вы его себе представляете и что бы вы хотели увидить в нем?</content:encoded>
			<category>Обсуждения</category>
			<dc:creator>priboi</dc:creator>
			<guid>https://stalker-souls.ucoz.ua/forum/60-143-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полное скоросное прохождение игры</title>
			<link>https://stalker-souls.ucoz.ua/forum/63-142-1</link>
			<pubDate>Sat, 05 Apr 2014 18:43:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-souls.ucoz.ua/forum/63&quot;&gt;Общие обсуждения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Видео по тому как быстро и полностью пройти игру Сталкер ЗП&lt;br /&gt;Автор темы: Mister_igor&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mister_igor&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Ссылка на плейлист: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/E0HbBg&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=m799jCqNrx8&amp;amp;list=PL6bD2dwo3am105sKuMQFQk0izznYviktqhttp://&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тык&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 1 серия: &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr4j6By1wwq1B&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=m799jCqNrx8&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr4j6By1wwq1B&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; 2 серия: &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr4k6By1wwq1B&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=1ufwJHfGKag&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr4k6By1wwq1B&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; 3 серия: &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr4l6By1wwq1B&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=8Q6cfcfgLUE&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr4l6By1wwq1B&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; 4 серия: &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr4m6By1wwq1B&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=XdiEMEjCjpM&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr4m6By1wwq1B&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; 5 серия: &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr4n6By1wwq1B&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=RUncF1-v14M&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr4n6By1wwq1B&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Общие обсуждения</category>
			<dc:creator>Mister_igor</dc:creator>
			<guid>https://stalker-souls.ucoz.ua/forum/63-142-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>